EL EJÉRCITO SICILIANO CON DBM 3.0

Los pasados días 8 y 9 de Diciembre se celebró en Barcelona el 1er. Campeonato de DBM versión 3.0. Éste constó de 2 pools, uno de Antigüedad y otro de Medieval, con un total de 22 participantes por pool.

Yo participé con un Ejército Medieval Siciliano versión tardía(4º Libre) constituído por 3 Mandos:

El primero con el General en Jefe irregular al mando de un grupo de Caballeros irregulares ordinarios, Arqueros (X), Psiloi y Hordas.

El segundo Mando compuesto básicamente por los Almogávares Ax(s), Psiloi y alguna Caballería Ligera LH(F)

Un mando tercero formado por Caballeros Regulares (o), hordas, LH(o) y Psiloi.

Enseguida comprobé que los ejércitos con 4 mandos eran los que mayores posibilidades tenían debido a su gran movilidad por el elevado número de pips que obtienen con cada turno.

En mis cuatro partidas tuve oponentes con 4 Generales (mis oponentes estuvieron más acertados en la constitución de sus ejércitos); en tres de los cuatro ejércitos con que me enfrenté fueron de 4 generales regulares, y en el restante de 2 regulares y 2 irregulares.

Los ejércitos rivales fueron un Timurida, un Bizantino Temático, un Mongol ("en campo abierto") y un ejército de la compañía libre.

En el transcurso del campeonato pude comprobar algunos cambios de la nueva versión que me afectaron:

Los almogávares (Ax(s)) son menos efectivos que en versiones anteriores, pues al no poder emboscarse en terreno enemigo, pierden capacidad ofensiva en caso de jugar como defensor. En mi caso, jugando con un factor de agresividad bajo y con 12 elementos de Ax(s), este cambio me afectó bastante.

Las tropas inferiores mejoran su rendimiento mientras que las superiores empeoran. Esto se hace notar mucho con los Ax(s).

Los Lh tienen una alta relación coste/beneficio, al ser más resistentes y tener el mismo coste que en la versión anterior, convertiéndose en los reyes en terreno despejado.

Los arqueros superiores ya no son tan decisivos como antes (matan menos con el tiro). Esto me favoreció en mi enfrentamiento con el ejército de la compañía libre (muy penalizado actualmente).

Este breve análisis queda objetivizado por los resultados obtenidos en el pool Medieval del campeonato: Los cinco primeros clasificados fueron: dos Otomanos, un Bizantino Temático, un Timurida y un Mongol. Los tres ejércitos Sicilianos quedaron en el tercio final de la tabla de clasificación.

Por lo tanto concluyo diciendo que el ejército Medieval Siciliano en su versión tardía, es difícil de jugar debido a su estructura, un mando con general en jefe irregular y 2 regulares, con poca movilidad de sus tropas de choque y escaso soporte de sus tropas auxiliares. Es por ello un ejército poco aconsejable desde mi punto de vista para competir en torneos.

Artículo escrito por Josep Miquelay




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