EN NOMBRE DE LA GLORIA 2006PVP €19.00 ya a la venta. Reloj de Arena €1,50

En las próximas semanas saldrá un libro de escenarios históricos!
Esta edición es la definitiva y destaca sobretodo por tener un sistema de juego completamente distinto.¿Que es diferente?
Primero, el precio es 6.00 Euros más barato e incluye más páginas y un escenario histórico.
Segundo: Hay apoyo en el forum de In the Name of Glory y tus preguntas serán contestadas en español, si así lo deseas. Allí encontrarás material para bajar e imprimir como algunas reglas opcionales y las listas de puntos para confeccionar el ejército con sus limitaciones usando un programa que lo hace todo automáticamente. Sólo hay que emplear unos minutos para registrarte.
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Tercero: Es a Nivel de Batallón aunque se puede jugar a nivel de Regimiento y Brigada como antes.
Cuarto: Ahora se basa en Cartas de Activación que suman el 40% del ejército. Es decir, si tienes 10 unidades tendrás 4 Cartas de Activación que puedes usar con 4 unidades para hacer varias acciones como mover, cambiar formación y después disparar o usar 2 o 3 cartas con una sola unidad. De cualquier forma sólo se permite disparar o luchar en melee una vez por turno. La limitación de Cartas hace que el juego simule mejor la batalla Napoleónica y que los turnos de los jugadores sean más rápidos. Ahora juega un papel más importante el simular una gradual ofensiva para engañar al oponente de tus verdaderas intenciones.
Se pueden tener más Cartas de Activación si el Comandante en Jefe es bueno, o menos, si es malo. También se puede incrementar el número de Cartas dependiendo del año de la batalla y de tu ejército.
El movimiento es algo más largo así como el rango de los disparos. La moral de la unidad es ahora aún más importante a la hora de disparar, porque a diferencia de la antigua versión, se añaden los puntos de moral al factor del disparo tanto para mosquetes como para artillería y a esto se puede añadir el bonus de los puntos que tiene un comandante que acompaña a la unidad.
Hacer una marcha forzada ahora es más factible y hay más posibilidad de moverse en columna de marcha al principio, dado que no hace falta dados para cambiar de órdenes. Todas las acciones cuestan 25% del movimiento: P.e. Mueves la mitad (50%) cambias formación a línea (25%) y disparas (25%).
Todas las cosas que puedas imaginar están explicadas y referenciadas con la
relevante sección para más detalles y de esta forma es más fácil navegar a través de las reglas. También hay nuevas reglas para edificios y si ganas un melee echas el otro del edificio. Y añades un valor de cobertura a la prueba de moral y también para el factor de lucha. En cobertura informal es +1 y para Formal +4.
Casi todo ha cambiado, en mayor o menor medida, y se ha pensado en todo para que no queden dudas. Incluso hay construcción de puentes de pontones y destrucción de los mismos y destrucción de la cobertura como antes. Se juega más rápido y el aprender a jugar es mucho más fácil que antes dado que las explicaciones son muy completas e inequívocas. Este es el resultado de dos años de trabajo, reescribiendo las reglas y tomando en cuenta los problemas, preguntas y dudas de los jugadores. Esta nueva versión ha sido probada exhaustivamente
Contiene listas y consejos para la confección y emplaquetamiento de ejércitos y nuevas ilustraciones que muestran cómo realizar correctamente los cambios de formaciones y movimientos de las tropas. La calidad de las fotos es mayor y son totalmente diferentes. Es una gozada ver las figuras pintadas aquí.
Por último sugerimos el uso de los Relojes de Arena de 120 segundos para fijar el tiempo en que cada jugador puede poner sus cartas de activación y declarar sus acciones con sus unidades. De esta manera el juego se agiliza y añade un elemento de tiempo real a las decisiones de los Generales sobre mesa. Esto será usado en los próximos torneos. Uno de los aspectos que prolonga un partido es cuando uno, o los dos jugadores, lo trata como si fuera una partida de ajedrez y tardan 20 minutos en mover sus unidades. Como dijo Napoleón: "Las batallas se ganan y pierden en 15 minutos." y "El espacio lo puedo recuperar, pero el tiempo nunca".
Si los jugadores están de acuerdo usarán los Relojes de Arena para declarar sus acciones. No es tan factible limitar el tiempo para hacer las acciones de disparo y carga porque esto cambia cada turno dependiendo de si hay muchos disparos y melees y las consecuentes pruebas de moral. Pero donde se gana más tiempo, y hablamos de experiencia con torneos, es agilizando la declaración de acciones en 120 segundos. Verás como difícilmente un turno dura más de 10 minutos aunque haya muchas acciones bélicas si sigues este consejo. Y con las Cartas de Activación se presta perfectamente. Lo hemos probado y nos hemos divertido.
Estas reglas serán ampliamente apoyadas en esta web porque pondremos informes sobre batallas, consejos y artículos sobre la táctica y fichas y otros accesorios para bajar o imprimir directamente.
Hay varios libros de escenarios históricos que saldrán específicamente para En Nombre de la Gloria en las próximas semanas y meses. También se pueden adaptar a otras reglas porque las órdenes de batalla y listas se detallarán el número y clase de tropa. Y las mapas estarán en color!
Peanas transparentes redondas: Usamos para poner las fichas de los puntos de moral y de los comandantes etc. Precio: €1,50 por una bolsa de 20 peanas.